鋼狩りの悪魔 耐久調整 リリバのみ オーロンゲ 育成論 ポケモン剣盾 ポケットモンスター ソードシールド

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リリバのみ オーロンゲ 育成論
リリバのみ オーロンゲ 育成論

ろうじん
ろうじん

こんにちは。ブログとYouTubeで活動しております。『ろうじん』と申します。

今回はサザンドラやドラパルト入りのサイクルに悩まされている方へオススメできるアタッカー型オーロンゲを紹介したいと思います。

育成概要

リリバのみ オーロンゲ
リリバのみ オーロンゲ
オーロンゲ
型名リリバオーロンゲ

技構成
でんじは
ふいうち
ソウルクラッシュ
ばかぢから or ほのおのパンチ

持ち物リリバのみ
特性いたずらごころ
性格いじっぱり

H,A,B,D,S 全て個体値31とする。(C抜け推奨)

HP攻撃防御特攻特防素早さ
努力値16424428468
実数値191188899689

耐久:リリバ込みで補正なし珠アイアントのアイアンヘッド確定耐え、補正なしドリュウズのダイスチル確定耐え調整。
素早さ:電磁波込みで最速アイアント抜き調整。

型のコンセプト

オーロンゲにリリバのみと挌闘技を採用することで対面とサイクル性能の上昇を目指した型。

リリバオーロンゲ採用する利点

オーロンゲにリリバのみを持たせることでサザンドラ、ドラパルト等に対して安定した受け出しが可能となる。加えて挌闘技を採用することでドリュウズやバンギラスを対面処理することが可能となる。

その他、気合の襷と異なり弱点半減実を持たせることでサイクルに参加させやすい。

技構成と与ダメージ

でんじは威力:-
ダイウォール威力:-

電磁波によるS操作によって最速アイアントまで上を取ることが可能。
サイクルを有利に展開しやすく、後続のポケモンに上を取らせる動きやダイジェットによるS上昇を相殺する動きが可能となる。

アタッカー型のため一度でも麻痺を引くことができれば持ち前の火力によって相手に大きく負荷をかけることが可能。

様々な試合展開に対応でき、不利対面の場合でも誤魔化し技として使用できる。

電磁波を無効にするドリュウズに対してはリリバのみ+挌闘技+不意打ちで対面処理できるため、電磁波の一貫をドリュウズで切っている構築に対して麻痺を入れやすい。ドリュウズの処理+後続への状態異常を合わせて1.5体分の仕事を熟せる点が最大の強みとなる。

ふいうち威力:70
ダイアーク威力:120

ふいうち
仮想敵割合
H252 ギルガルド(シールド)57.4~68.2%(確定2発)
B4 ドラパルト95.7~114.1%(乱数1発)
B4 ドラパルト (ダイマックス)47.8~57%(乱数2発)

対面性能の大幅な上昇に加え、足りない素早さを補うことができる強力なタイプ一致先制技。

HPが少ない状況でも行動を確保しやすく試合の序盤では電磁波による起点作成を行った後、終盤では不意打ちによってスイーパーとしての仕事を熟すことも可能となる。

対面を意識する本論では確定技とする。

ソウルクラッシュ威力:75
ダイフェアリー威力:130

ソウルクラッシュ
仮想敵割合
B4 ドラパルト103~121.4%(確定1発)
B4 サザンドラ174.8~208.3%(確定1発)
B4 サザンドラ (ダイマックス)87.4~104.1%(乱数1発)
B4 サザンドラ +1(ダイマックス)58.6~69.4%(確定2発)
B4 オノノクス95.3~112.5%(乱数1発)
B4 オノノクス (ダイマックス)47.6~56.2%(乱数2発)

タイプ一致メインウェポンのため確定。

電磁波と補完が取れているため電磁波を無効にするロトム系統やその他、特殊電気に対してCダウンによる打ち合いが可能となる。有利対面で電磁波かソウルクラッシュを選択し、交代先に負担をかけることが可能。

有利対面でソウルクラッシュを選択し、交代先をCダウンさせることで受けを安定させることができる。そのためこちら側のサイクルに負担がかかりにくく、サイクルを有利に展開させることが可能。

ばかぢから(変更可)威力:120
ダイナックル威力:95

ばかぢから
仮想敵割合
B4 ドリュウズ113.5~134%(確定1発)
H252 バンギラス127.5~150.7%(確定1発)
H252 バンギラス (ダイマックス)63.7~75.3%(確定2発)
H252 キリキザン165.1~195.3%(確定1発)
H252 キリキザン (ダイマックス)82.5~97.6%(確定2発)
B4 ルカリオ129.6~153.1%(確定1発)
B4 ルカリオ (ダイマックス)64.8~76.5%(確定2発)
H252 ジュラルドン71.1~84.7%(確定2発)
H252 ラプラス71.7~85.2%(確定2発)
HB特化 ナットレイ47.5~56.3%(乱数2発)

主に呼びやすいドリュウズに対する打点として採用。
リリバのみを持たせることで鋼技を受けることができるため、鋼タイプに対して役割破壊が可能となる。

選択技候補

ほのおのパンチ威力:75
ダイバーン威力:130

ナットレイ、アイアントに対する打点。
条件がかなり限定されてしまうが、リリバのみを持った状態でダイマックスすれば珠アイアントに対して抗うことができる。

ほのおのパンチ
仮想敵割合
HB特化 ナットレイ59.6~70.7%(確定2発)
B4 アイアント120.3~144.3%(確定1発)
B4 アイアント+184.2~99.2%(確定2発)

ダイバーン
仮想敵割合
HB特化 ナットレイ101.6~121.5%(確定1発)
B4 アイアント+1141.3~168.4%(確定1発)
B4 アイアント (ダイマックス)103.7~123.3%(確定1発)
B4 アイアント+1 (ダイマックス)70.6~84.2%(確定2発)

かわらわり威力:75
ダイナックル威力:90

壁展開の阻害、呼びやすい鋼タイプへの役割破壊技。

受ダメージ(リリバのみ込み)

仮想敵割合
補正なし A252 ドリュウズアイアンヘッド49.2~58.6%(乱数2発)
補正なし A252 ドリュウズダイスチル80.6~95.8%(確定2発)
補正なし A252 珠アイアントアイアンヘッド83.7~98.4%(確定2発)
補正なし A252 珠アイアントダイスチル134.5~159.1%(確定1発)
補正なし A252 ナットレイジャイロボール(威力102)49.2~58.6%(乱数2発)
補正なし C252 サザンドララスターカノン28.2~33.5%(乱数3発)
補正なし C252 サザンドラダイスチル46~54.4%(乱数2発)
補正なし A252 ドラパルトはがねのつばさ26.7~31.9%(確定4発)
補正なし A252 ドラパルトダイスチル46~54.4%(乱数2発)

上記のようにリリバのみを採用することでサザンドラ、ドラパルトに安定した受けが成立し、ドリュウズに対して行動保証を持つことができる。

主な役割対象

バンギラス
ドリュウズ
ドラパルト
サザンドラ
オノノクス
キリキザン
ジュラルドン

YouTube 実践動画

【鋼狩りの悪魔】環境トップを破壊! 耐久調整 リリバのみ オーロンゲ 育成論

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ドリュウズVSリリバオーロンゲ

1戦目、2戦目共にリリバオーロンゲ活躍試合。

【上位構築】ウオノロンゲアーマーガア サイクル 構築記事を見る時は『ここ』を見よう!

※2戦目リリバオーロンゲVS珠アイアント

リリバオーロンゲ入り構築

余談

ろうじん
ろうじん

S1最終でも使用したリリバオーロンゲの再調整バージョンになります。
個人的にかなり完成度の高い自信作です。

リリバのみと挌闘技を採用することで対面性能がそこそこ高く、持ち前の耐性によって環境トップのドラパサザンに対して安定した受けが可能です。サイクルに参加させやすく電磁波やソウルクラッシュによって交代先に大きく負荷をかけることができます。

挌闘技の枠を炎技に変えれば明確にナットレイを見ることができ、アイアントにもワンチャンス掴む動きが可能です。

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